Virtua Tennis 2009 se la raconte (en V.O.) aujourd'hui, avec ce premier épisode du making of dans lequel l'équipe de Sumo Digital nous raconte le bonheur que fut le développement du jeu. L'occasion également de découvrir un peu plus ce nouvel épisode en images qui bougent. Sortie toujours prévue pour le 23 mai prochain sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Enjouaillez !
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Mouais, ayant déja la version 360 du 3 je me laisserais peut etre tenter par la version Wii si le gameplay au wiimotion + est bon

Manifestement t'as jamais essayé top spin 3, qui est une simu difficile. Il faut être bien placé pour renvoyer la balle correctement, la fatigue est prise en compte, et tu peux décider en appuyant sur un bouton de tenter un coup risqué (qui si tu es bien placé a plus de chances de passer). C'est le jeu qui se rapproche le plus du vrai tennis tout simplement.

En effet les animations sont raides. Ce qui me gonfle dans Virtua Tennis c'est que tu peux faire faire du droite à gauche à l'adversaire et pourtant il remettra tout avec des plongeons pendant 20 ans avant de craquer. Ca manque de coups gagnants quoi, on peut faire un jeu arcade tout en donnant un peu de challenge, faut pas pouvoir laisser le débutant tout remettre du premier coup non plus. De plus, même en arcade on peut implémenter la donnée de fatigue ou d'endurance.
Je ne sais pas du tout comment a évolué la série Top Spin, mais sur le 1er (le seul auquel j'ai essayé de lgtps jouer...), c'était plus qu'abusé la façon dont le perso allez directement vers la balle dès qu'on appuyait sur un bouton. Le gars qui parcourait tout le terrain pr récupérer la balle à chaque fois, c'était gonflant au possible. C'était si lent et mou qu'on ne ressentait aucune sensation lors des frappes de balle. Et ça, c'est sensé être une simu???
Même ds les VT ce n'est pas aussi poussé à l'extrême (et puis au moins on a une sentation de puissance bien réelle lorsqu'on frappe la balle).
Je ne dis pas ça pr "défendre" VT, chacun a ses gouts (perso TP1 m'a suffit, je me suis senti floué par les critiques dithyrambiques à l'époque... Chauvinisme français?), mais j'aimerais bien qu'on m'explique ce vous trouvez de si bon ds TP??? A moins que les versions les plus récentes aient changé de gameplay (à voir les vidéos, je n'en ai pas l'impression), je n'ai pas du tout trouvé TP1 ni fun, ni difficile à prendre en main (une fois habitué aux coups risqués qui cassent le gameplay je trouve) et encore moins réaliste. Au contraire, il est bcp plus arcade (et chiant) ds sa récupération de balle que VT (non mais 9 fois sur 10 le joueur récupère la balle avec un script minable au possible) mais, pr un jeu typé arcade, il est d'un mou... (en jeu VRAIMENT réaliste ET fun, les 2 Smash Court sur PS2 sont au top, sauf au niveau gestion de la force de balle car pouvoir enchainer un amorti après un puissant smah, c'est vraiment abusé)
Bref, expliquez moi SVP, j'aimerais comprendre ce qui a rendu Top Spin si célèbre et ce qui en a fait la référence ( je m'étrangle là)
P.S. Pr ce VT2009, j'ai un peu peur, à la vue des vidéos, que le gameplay s'éloigne de VT3 (ça semble bien plus mou). J'espère me tromper...

Visuellement, très peu de différences avec le 3 qui m'éclate sur PC : persos qui ont l'air en plastoc et tronches qui font peur. Mais j'adore la jouabilité. C'est accessible et un pote avec qui s'y met sérieusement, les parties deviennent rapidement fun. Pour les autres, comme le dit Kamui, il y a Top Spin.

Bien d'accord avec Cubitus, j'aime la facilité de prise en main de virtua tennis mais ça manque de coups gagnants et les matchs finissent tous pas se ressembler. Faudrait renforcer le jeu au filet aussi parce qu'hormis les bourrins de fonds de court faut reconnaître que y'a pas une grande diversité tennistique dans VT...

En effet les animations sont raides. Ce qui me gonfle dans Virtua Tennis c'est que tu peux faire faire du droite à gauche à l'adversaire et pourtant il remettra tout avec des plongeons pendant 20 ans avant de craquer. Ca manque de coups gagnants quoi, on peut faire un jeu arcade tout en donnant un peu de challenge, faut pas pouvoir laisser le débutant tout remettre du premier coup non plus. De plus, même en arcade on peut implémenter la donnée de fatigue ou d'endurance.

Une amélioration du 3 ? J'aurais préféré une amélioration du 2 pour ma part... parce que j'ai trouvé le 3 raté ! Le gameplay était largement moins bon que dans le 2.
Je note tout de même aucune amélioration des graphismes, ni même de l'animation, serait-ce le signe qu'ils se sont occupés du fond : gameplay et intérêt (quand on a fait les 3 précédents volets) ?

C'est avant tout de l'arcade malheureusement, comme en attestent les rebonds "faciles" quelle que soit la surface.
Encore heureux ! Avec tous ces jeux pour élitistes, c'est quand même normal que le prince du jeu de tennis fun (1 et 2 sur dreamcast) reste sur de l'arcade. Le contraire aurait été stupide. Il y a les Top Spin pour ça.

C'est en effet une amélioration du 3, dommage.. mais j'y jouerai surement.
Par contre Djoko il a pas la bonne raquette =p
Ouais enfin des incohérences y en a à la pelle. Rien que pour Nadal par exemple : il ne sert pas du tout comme ça, son lancer de balle est bien plus bas, et pour son coup droit, la tête de raquette passe au-dessus de sa tête, comme un lasso, ce qui n'est pas le cas dans la vidéo. C'est avant tout de l'arcade malheureusement, comme en attestent les rebonds "faciles" quelle que soit la surface.

03 avril 2009
04 avril 2009
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